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Returnal
NerdPool > Blog > Videogiochi > Returnal: disponibile l’aggiornamento 1.3.7, i dettagli
Videogiochi

Returnal: disponibile l’aggiornamento 1.3.7, i dettagli

Christian Pollini
20 Maggio 2021
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2 Min
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Sony e Housemarque pubblicano il nuovo update per Returnal, ottimo sparatutto roguelike dagli autori di Resogun e Alienation. La patch in questione porta il gioco alla versione 1.3.7, e va a correggere diversi bug, migliorando la stabilità del titolo e l’esperienza utente. Il titolo è una delle prime esclusive PS5 di alto profilo prodotte dai PlayStation Studios e offre, come avvenuto con Demon’s Souls al lancio della console, un’esperienza dedicata ad un’utenza tendenzialmente “hardcore”.

Returnal

Vi riportiamo la lista ufficiale (in inglese) dei cambiamenti apportati a Returnal dalla patch 1.3.7:

  • Fixed an issue with Deceased Scouts not appearing as often as intended.
  • After having one of their Deceased Scout corpses scavenged, players will no longer receive a negative-effect parasite on startup.
  • Fixed an issue where the Ophion boss disappeared after a player uses the Reconstructor during the fight.
  • Fixed a rare audio bug causing loud noises during combat.
  • Fixed a small number of issues where players might become stuck in various rooms.
  • Fixed several issues where the player might encounter a black screen during the credits or whilst playing.
  • Multiple fixes for rare crashes during gameplay.

Questo update arriva a poca distanza dalla patch 1.3.6, il che denota un grande impegno da parte di Housemarque per quanto riguarda il supporto post lancio di Returnal:

  • Multiple stability fixes addressing rare crashes/hangs.
  • Fixed issue with pre-order suits occasionally blocking item collection and door opening.
  • Fixed incorrect healing behavior when resting in Helios.
  • Fixed issues with certain custom controller mappings.
  • Numerous minor fixes and improvements.

Da tempo il team di sviluppo sta pensando se e come introdurre un sistema di salvataggio del gioco in Returnal, che al momento come da tradizione dei roguelike non permette alcun tipo di salvataggio nel mezzo di una partita. Vedremo come questa eventuale implementazione andrà ad impattare con l’esperienza di gioco offerta dal titolo.

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ARGOMENTI:HousemarquePlayStation 5Playstation StudiosPS5ReturnalSony
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DiChristian Pollini
Mi chiamo Christian, sono nato nel 1983 e più o meno dal 1989 (anno in cui ricevetti la mia prima console da gioco, il leggendario Nintendo NES) sono irrimediabilmente appassionato di videogiochi. Ho passato tutti i tipi di piattaforme, dai PC alle console di tutte le generazioni dagli 8 bit in poi mi sono sempre tenuto aggiornato ed informato su tutti gli aspetti di questa piccola grande passione. Appassionato inoltre di cinema, fumetti, libri, giochi di ruolo, serie TV e più o meno tutto ciò che ruota attorno alla cultura nerd.
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