Dopo alcune settimane turbolente per Unity, è stato annunciato oggi che John Riccitiello si ritirerà dalla società. Riccitiello è stato presidente, amministratore delegato, presidente e membro del consiglio di amministrazione di Unity.
Il trasferimento avrà effetto immediato e James M. Whitehurst ricoprirà il ruolo di CEO, presidente e membro del Consiglio di amministrazione ad interim.
Nel frattempo, Roelof Botha è stato nominato nuovo presidente della società.
In un comunicato stampa, Botha ha elogiato il lavoro svolto da Riccitiello presso Unity e i molti anni trascorsi con l’azienda.

“Lavorare con Unity sotto la guida di John è stato uno dei momenti più belli della mia carriera.
John è entrato a far parte del consiglio di amministrazione di Unity nel 2013 ed è subentrato alla guida dell’azienda nel 2014, in un momento in cui abbiamo dovuto affrontare sfide significative“, ha dichiarato Botha. “John ha guidato Unity attraverso una crescita incredibile negli ultimi 10 anni, aiutandoci a passare da una licenza perpetua a un modello di abbonamento, consentendo agli sviluppatori di monetizzare, costruendo altri servizi di gioco per aiutare la nostra community di creatori, guidandoci attraverso una IPO e posizionandoci come pionieri nella comunità degli sviluppatori. Unity non sarebbe dove è oggi senza l’impatto dei suoi contributi. Sono entusiasta per il futuro di Unity“.
La transizione in Unity
Sebbene il mandato di Riccitiello con la società sia giunto al termine, la società ha dichiarato che “continuerà a fornire consulenza a Unity per assicurare una transizione senza intoppi”.
Prima di entrare in Unity, Riccitiello è stato presidente e direttore operativo di EA dal 1997 al 2004.
Dopo tre anni di assenza dall’azienda, Riccitiello è tornato in EA per ricoprire il ruolo di CEO della società, prima di dimettersi nel 2013.

Modifica delle tariffe di Unity Runtime
Sebbene il comunicato stampa non parli delle ultime settimane di Unity, è impossibile non tracciare un collegamento tra la partenza di Riccitiello e le recenti controversie dell’azienda.
A settembre, Unity ha annunciato una nuova tassa sul runtime, che avrebbe fatto pagare gli sviluppatori ogni volta che un giocatore installava il gioco.
Questa politica è stata accolta da un’ampia condanna da parte degli sviluppatori di videogiochi, che hanno sottolineato l’assurdità di un simile cambiamento.
In una situazione dove i giocatori cancellano e scaricano continuamente i giochi per fare spazio, la decisione non aveva senso.
Alcuni sviluppatori hanno anche sottolineato che potrebbero essere puniti per le installazioni pirata.
A seguito di queste modifiche, molti studi hanno rinunciato a utilizzare Unity per i progetti futuri e alcuni giochi sono stati addirittura cancellati, tra cui la versione per Nintendo Switch di BallisticNG.
In seguito alle reazioni universali contro l’azienda, Unity ha cambiato rotta sulla decisione.
Tuttavia, molti sviluppatori sono ora scettici riguardo alla possibilità di lavorare con la società su progetti futuri e hanno espresso il loro interesse per altri motori.
L’immagine di Unity è praticamente ai minimi storici e l’azienda dovrà lavorare molto per riconquistare la fiducia degli sviluppatori.
Si spera che il prossimo CEO sia in grado di farlo!
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