AMD ha annunciato che FSR Upscaling 4.1, la sua tecnologia di upscaling basata sul machine learning, arriverà sulle console Xbox. Il debutto parte dalle console portatili Xbox Ally, mentre per Xbox Series S e X il supporto è indicato come “in arrivo a breve”, senza una data precisa.
Secondo AMD, la tecnologia è stata sviluppata in stretta collaborazione con il team Xbox e offre agli sviluppatori un nuovo strumento per migliorare prestazioni e qualità visiva. L’arrivo sulle console casalinghe è stato confermato nel video di presentazione da Scott Van Vliet, direttore tecnico di Xbox, mentre la società ricorda che la collaborazione con Microsoft va avanti da oltre vent’anni.
Per le console portatili AMD ha creato un modello di FSR 4.1 pensato per questa classe di hardware, grande meno della metà di quello INT8 originale, validato su centinaia di configurazioni di portatili e laptop. ASUS ha confermato l’arrivo sulla ROG Xbox Ally X, che usa il processore Ryzen AI Z2 Extreme. Va però sottolineato che, per questi dispositivi, i tempi di rilascio dipendono dal produttore: AMD invita a verificare le tabelle di marcia ufficiali dei singoli OEM.
Restano diversi punti non chiariti. Nel comunicato non compaiono la data di arrivo su Series S e X, l’elenco dei giochi compatibili o le modalità con cui gli sviluppatori dovranno integrare la tecnologia. Per un confronto con i risultati ottenuti su PC e portatili, ci sono per ora solo i test interni di AMD sulla ROG Xbox Ally X in The Blood of the Dawnwalker a 1080p, con frame rate che con FSR attivo passano da livelli ben sotto la giocabilità a oltre 60 FPS.
AMD guarda anche alla prossima generazione: il comunicato cita Project Helix, che sfrutterà la tecnologia FSR “Diamond”, senza fornire altri dettagli. La società ricorda inoltre il lavoro svolto con Sony nel Project Amethyst, alla base di FSR 4.1 sulle Radeon RX 6000, RX 7000 e RX 9000, di QSSR su PlayStation 5 e di PSSR su PlayStation 5 Pro.
L’annuncio comprende anche altre novità sul fronte PC: FSR 4.1 è disponibile con il driver Adrenalin 26.10.1 per le Radeon RX 6000, per i Ryzen AI Max e per i portatili con Ryzen AI 9. I giochi che supportano almeno una tecnologia FSR “Redstone” sono ormai oltre 400, e il supporto a Vulkan arriverà per gli sviluppatori con FSR SDK 2.4 nelle prossime settimane.




