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NerdPool > Blog > Videogiochi > Baldur’s Gate 3: tutti i dettagli del primo aggiornamento
Videogiochi

Baldur’s Gate 3: tutti i dettagli del primo aggiornamento

Dylandreams
25 Agosto 2023
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6 Min
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Lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3, Larian Studios, ha pubblicizzato il suo primo grande aggiornamento per un po’, dicendo che avrebbe incluso migliaia di correzioni per i giocatori, e ora che le note della patch per l’aggiornamento di Baldur’s Gate 3 sono state pubblicate, possiamo vedere che lo sviluppatore non stava scherzando.

Più di mille “fixes”

Le note della patch sono così lunghe che non potevano nemmeno essere pubblicate su Steam, perché avrebbero raggiunto il limite di testo, e sono state quindi pubblicate direttamente sul sito di Baldur’s Gate 3. Un elenco di punti salienti parla dei cambiamenti più importanti, tra cui tonnellate di correzioni alla progressione, ma anche questi “punti salienti” sono più lunghi delle note di patch complete di molti altri giochi.

Tutto questo per dire che è meglio leggere le note della patch per avere un quadro completo di ciò che Larian ha fatto con l’aggiornamento, ma se siete alla ricerca di alcune cose veloci di cui prendere nota, i punti salienti per gli aggiornamenti del bilanciamento, non solo le correzioni, sono il posto giusto per iniziare.

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Baldur's Gate 3

Note della patch di Baldur’s Gate 3: i punti salienti del bilanciamento

  • Le taglie d’oro sono diventate più generose in diversi contenitori del gioco.
  • Aumentato il bonus HP dei giocatori in modalità Esploratore da +50% a +100%.
  • È stato corretto il potere del girino Freecast affinché si resetti correttamente dopo il Riposo Lungo. Creava slot incantesimo e Punti Stregoneria infiniti per gli stregoni.
  • La Mage Hand Legerdemain degli Arcane Tricksters ora non scade fino a quando non viene distrutta e non perde l’Invisibilità in caso di Riposo Lungo.
  • Non è più possibile avere più Mani Magiche attive contemporaneamente.
  • La reazione Scudo non può più essere usata quando si è silenziati.
  • Corretta l’impossibilità di creare slot di incantesimi di 5° livello dai Punti Stregoneria.
  • I bardi del Collegio di Lore possono ora scegliere quale abilità aggiuntiva ricevere. I bardi che fanno già parte del College of Lore devono rifecondare per ottenere questa scelta.

E molto altro..

  • Assicurato che la DC degli incantesimi sia applicata correttamente durante il multiclassamento.
  • Aggiunti incantesimi alla caratteristica Segreti magici dei bardi: Scacciare Smite, Animare Morti, Manto del Crociato, Fame di Hadar, Rivivificare, Tempesta di Nevischio, Furia dell’Infeudamento, Ragnatela, Ingarbugliare, Marchio del Cacciatore, Santuario, Smite Tonante, Brivido d’Ossa, Esplosione Morfica Eldritch, Colpo di Fuoco, Raggio di Gelo, Fiamma Sacra.
  • Il Club della Forza del Gigante delle Colline ora aumenta la Forza a 19 e non più a 15.
  • È stato risolto un bug per cui i nemici a distanza riapplicavano costantemente il Marchio del cacciatore, anche quando non era necessario.
  • Le evocazioni del Patto della Catena degli stregoni ora possono usare il loro Attacco Extra più di una volta.
  • Corretto il problema per cui i PNG a volte vi individuano anche se non dovrebbero essere in grado di farlo.
  • Corretto un problema per cui si attivano più tiri se si cammina lungo il bordo di un cono visivo.
  • I ghoul della Danse Macabre non vi uccideranno più quando vi riposate a lungo.
  • Se si effettua con successo un Tiro salvezza contro un veleno, ora si ottiene l’immunità a quello specifico veleno per 2 turni.
  • Grym, il Protettore della Forgia, ora infligge più danni in modalità Tattico.
  • I Meenlock sono ora immuni alla maledizione dell’ombra.
  • Aumentati gli HP e la CA di Orin.
  • Lorroakan non può più lanciare il suo incantesimo di reazione caratteristico, Scorta Elementale, quando è silenziato.
  • Minthara si è ricordata come usare le armi.
  • Corretto il bersaglio dei nemici dall’alto attraverso il soffitto nel Guanto di Shar.
  • Abilitati gli avvisi di sconfinamento per ogni altro personaggio che sconfina dopo il primo, invece di attivare immediatamente il combattimento.
  • Corretto l’attacco dei PNG al di fuori del loro turno quando il combattimento inizia durante la modalità a turni forzata.

I prossimi aggiornamenti di Baldur’s Gate 3

Quindi, dopo l’uscita di questo massiccio aggiornamento, quali sono le prossime novità del gioco? Mentre questo aggiornamento si è concentrato più che altro sulle correzioni e sui possibili blocchi che influiscono sui diversi punti di progressione del gioco per quanto riguarda le interazioni con gli oggetti o i personaggi, ne è in arrivo un altro che riguarderà anche i problemi di prestazioni. Non è stata fornita una finestra di rilascio per questo aggiornamento, ma Larian ha detto che i giocatori non dovrebbero aspettare troppo a lungo.

Che ne pensate di questa notizia? Fatecelo sapere nei commenti e continuare a seguirci su NerdPool per rimanere sempre aggiornati!

ARGOMENTI:Baldur's Gate 3Larian Studios
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