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NerdPool > Blog > Videogiochi > Dreams: data e trailer per l’aggiornamento che introduce la VR
Videogiochi

Dreams: data e trailer per l’aggiornamento che introduce la VR

Christian Pollini
1 Luglio 2020
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5 Min
Dreams
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Uscito da pochi mesi dalla fase di accesso anticipato e pubblicato in versione finale, Dreams è senza dubbio una delle sorprese positive di questo 2020 (qui trovate la nostra recensione). I ragazzi di Media Molecule però non sono rimasti fermi ed hanno continuato ad aggiornare e supportare il loro titolo/tool di sviluppo, e come anticipato tempo fa è in dirittura d’arrivo l’update che introduce il supporto a PlayStation VR, aprendo nuovi e interessanti scenari. Ecco il trailer di annuncio dell’aggiornamento con la data di rilascio:

L’update di Dreams che aggiungerà il supporto a PSVR sarà disponibile dal 22 luglio in maniera completamente gratuita, e renderà possibile sia creare utilizzando la VR che giocare in realtà virtuale ai titoli studiati per essa. In realtà tale feature avrebbe dovuto già essere presente al lancio della versione definitiva del titolo, ma il team ha dovuto lavorare ancora un po’ per rendere possibile anche questo “sogno” agli appassionati.

Di seguito trovate una dettagliata descrizione della nuova feature da parte di Abbie Heppe, comunication manager di Media Molecule e pubblicata su PlayStation Blog:

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Prima di iniziare con Dentro il cubo, la nostra introduzione “VR – Tutti a bordo” vi aiuterà a familiarizzare con i comandi di Dreams VR e a capire come navigare nel Sogniverso, che siate giocatori, creatori o entrambi!

In Creazione onirica, troverete diversi nuovi tutorial del tipo “Come si fa…”, dove le nostre premurose Molecole vi insegneranno i pro e i contro della creazione in VR. Il miglior punto di partenza sarà il nostro “Come si fa… le buone norme”, prima di affrontare i tutorial che descrivono alcuni dei nuovi gadget introdotti con l’aggiornamento VR.

Quando si crea in modalità VR, scolpire è davvero un’esperienza unica, che permette di dare vita ai propri sogni intorno a sé. Se possedete dei controller PlayStation Move, scoprirete che scolpire in VR è un’esperienza davvero realistica, che vi permette di immergervi completamente nel processo di creazione. Naturalmente, non è necessario essere in VR per creare per PS VR, e anche gli utenti che non possiedono PS VR beneficeranno dell’aggiornamento.

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Abbiamo introdotto una serie di nuovi gadget per la modalità di creazione, e una serie completa di funzionalità di accessibilità, tra cui la modalità comfort, l’intensità della vignetta, il cielo statico e altro ancora, per rendere l’esperienza di gioco e di creazione la migliore possibile.

Abbiamo anche creato tutta una serie di esperienze, pronte da giocare e ad ispirare i sognatori a realizzare loro versioni. Da giochi come “Tiro al cubo”, che metterà alla prova le vostre abilità di tiro a segno, alla nostra Galleria “Dentro il cubo” che presenta sculture e opere d’arte di diversi membri del team, tra cui un mech ultra-favoloso. Giochi come Tiro al cubo hanno anche i loro rispettivi kit di creazione.

La nostra community creativa sarà in grado di specificare se i contenuti creati sono giocabili in VR o meno, e i contenuti creati dagli utenti in Dreams chiederanno una valutazione di comfort ai giocatori, in modo da poter valutare quali giochi rappresentano la migliore esperienza VR. Siamo davvero entusiasti di vedere le esperienze che la community di Dreams creerà, e ci siamo impegnati per dare loro gli strumenti giusti per renderle possibili.

Potete dare un’occhiata alla tabella di marcia di Dreams per un riassunto delle novità che verranno introdotte da Dentro il cubo in Dreams, e le note di patch saranno disponibili il giorno del lancio per chi vuole un approfondimento di tutte le modifiche. Non vediamo l’ora di dare il benvenuto a tutti i nostri sognatori VR in questo nuovo angolo del Sogniverso, e possiamo solo immaginare quali cose straordinarie vedremo prendere vita. Il 22 luglio non arriverà mai abbastanza presto!

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ARGOMENTI:DreamsMedia MoleculePlaystation VRPS4PSVRSony
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DiChristian Pollini
Mi chiamo Christian, sono nato nel 1983 e più o meno dal 1989 (anno in cui ricevetti la mia prima console da gioco, il leggendario Nintendo NES) sono irrimediabilmente appassionato di videogiochi. Ho passato tutti i tipi di piattaforme, dai PC alle console di tutte le generazioni dagli 8 bit in poi mi sono sempre tenuto aggiornato ed informato su tutti gli aspetti di questa piccola grande passione. Appassionato inoltre di cinema, fumetti, libri, giochi di ruolo, serie TV e più o meno tutto ciò che ruota attorno alla cultura nerd.
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