NerdPoolNerdPoolNerdPool
  • Il Mio NerdPool
  • Serie TV
  • Film
  • Anime
  • Fumetti
  • Manga
  • Videogiochi
  • Libri
  • Tech
Stai Leggendo: EA incrementa le tecnologie per l’accessibilità nei videogiochi
Condividi
Le novità per te! Mostra Altro
NerdPoolNerdPool
  • Il Mio NerdPool
  • Serie TV
  • Film
  • Anime
  • Fumetti
  • Manga
  • Videogiochi
  • Libri
  • Tech
Cerca
  • Il Mio NerdPool
  • Serie TV
  • Film
  • Anime
  • Fumetti
  • Manga
  • Videogiochi
  • Libri
  • Tech
Seguici
News, recensioni, interviste, curiosità e tanto altro!!! Copyright © 2026 - nerdpool.it - Vietata la riproduzione | Contattaci: info@nerdpool.it
EA
NerdPool > Blog > Videogiochi > EA incrementa le tecnologie per l’accessibilità nei videogiochi
Videogiochi

EA incrementa le tecnologie per l’accessibilità nei videogiochi

Davide Viola
4 Dicembre 2023
Condividi
6 Min
Condividi

EA continua a promuovere l’inclusione e l’accessibilità nei videogiochi, rendendo disponibile uno strumento di facile utilizzo per l’analisi della fotosensibilità e impegnandosi a rendere pubblici altri quattro brevetti relativi all’accessibilità dei videogiochi, che contribuiscono a rimuovere le barriere per i giocatori. 

Lo strumento di analisi della fotosensibilità, IRIS, è stato sviluppato da EA nell’ambito del suo costante impegno per un gioco positivo, e analizza e identifica automaticamente i fotogrammi all’interno dei video che potrebbero potenzialmente avere un impatto sui giocatori che soffrono di fotosensibilità. Secondo l’Epilepsy Society nel Regno Unito e l’Epilepsy Foundation negli Stati Uniti, almeno il 5% dei 50 milioni di persone affette da epilessia in tutto il mondo sono fotosensibili, oltre a molte altre persone che manifestano sintomi scatenati dall’esposizione a determinati tipi di luci lampeggianti.

Cos’è IRIS

IRIS è stato creato pensando alla facilità di accesso e offre un’analisi di rapida comprensione per chi sviluppa contenuti digitali visivi. Lo strumento semplifica il controllo dei contenuti per verificare la presenza di luci lampeggianti o di schemi spaziali che cambiano rapidamente. Inoltre, consente agli sviluppatori di analizzare i contenuti per individuare potenziali problemi di fotosensibilità già nelle prime fasi di sviluppo. IRIS è già stato utilizzato per contenuti selezionati all’interno di EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS FC™ 24 e EA SPORTS™ WRC, e l’azienda prevede di estenderne l’uso ad altri contenuti visivi in futuro. Il codice del software è disponibile qui.

Oltre all’open sourcing di IRIS, EA sta anche rendendo disponibile la tecnologia di altri quattro brevetti per l’uso gratuito, basandosi sul suo impegno, primo nel settore, per l’accessibilità dei brevetti. Lanciato per la prima volta nell’agosto 2021, questo impegno fornisce ai concorrenti e agli sviluppatori l’accesso gratuito alla tecnologia brevettata relativa all’accessibilità, e risponde al desiderio di EA di ridurre o eliminare il maggior numero possibile di barriere all’accessibilità nei videogiochi.

- PUBBLICITÀ -
Ad image

I quattro brevetti rilasciati:

  1. Acquisizione automatica del controllo del giocatore – Un sistema che rileva automaticamente quando un giocatore smette di impegnarsi e converte il personaggio controllato dal giocatore in un personaggio guidato dal sistema simulandone lo stile di gioco. Questa tecnologia può aiutare le persone con disabilità (ad esempio, motorie, cognitive, visive) che possono trovarsi in momenti in cui non possono interagire immediatamente o sufficientemente con un gioco.
  1. Sistema di tutorial di gioco adattivo – Questo sistema intelligente e adattivo fornisce ai giocatori una guida su come eseguire i comandi e le tecniche di gioco in modo adeguato alle abilità o allo stile di gioco di ciascun giocatore. Questa tecnologia può aiutare le persone con disabilità fornendo una guida personalizzata destinata specificamente a ridurre le loro particolari barriere nel gioco.
  1. Sistema di navigazione su percorsi – Utilizzato per la prima volta in Mirror’s Edge™ Catalyst, questo brevetto copre un sistema che genera percorsi di navigazione e visualizza linee guida alla navigazione per indirizzare i giocatori attraverso ambienti di gioco ampi e complessi. Questa tecnologia è utile per l’accessibilità cognitiva e visiva, aiutando i giocatori che possono avere difficoltà a navigare nei mondi di gioco.  
  1. Allenatore animato e personalizzato per videogiochi – Un sistema che fornisce un allenatore animato e personalizzato che da ai giocatori spunti di gioco in-game e approfondimenti out-of-game per migliorare le loro prestazioni. L’animazione dell’allenatore rende più facile per i giocatori assimilare e mettere in pratica le intuizioni e li aiuta a massimizzare il loro divertimento.

La dichiarazione d’intenti

Kerry Hopkins, SVP, Global Affairs, di EA ha dichiarato: “Il nostro impegno per i brevetti è stato creato sulla base del principio che tutti, indipendentemente dal loro background, dovrebbero essere in grado di divertirsi con i videogiochi. Stiamo continuando a costruire su quell’impegno rendendo open-sourcing il nostro strumento per la fotosensibilità, IRIS, e aprendo l’uso di ulteriori tecnologie brevettate che potrebbero aiutare i giocatori con disabilità motorie, cognitive, visive e/o di altro tipo ad avere un’esperienza di gioco più fluida.  Vogliamo consentire agli sviluppatori di tutta la community di abbattere le barriere alla partecipazione, creare esperienze più sicure, più inclusive, più accessibili e, in definitiva, più divertenti per i giocatori di tutto il mondo“.

L’apertura di questa tecnologia si basa su precedenti iniziative in materia di accessibilità, tra cui il lancio del portale dell’accessibilità di Electronic Arts, dove i giocatori possono conoscere le caratteristiche di accessibilità dei giochi di Electronic Arts, sollevare dubbi e proporre miglioramenti. L’anno scorso, EA si è impegnata a rilasciare sei brevetti di accessibilità, che rendono più facile per un maggior numero di giocatori l’utilizzo di un videogioco o di un dispositivo. Ha inoltre reso disponibile Fonttik, uno strumento che identifica automaticamente il testo nei contenuti visivi e determina se soddisfa i criteri di dimensione e rapporto di contrasto specificati, rendendo più facile verificare che il testo possa essere letto da giocatori con condizioni visive diverse. Nel 2021, il primo brevetto di accessibilità annunciato da EA comprendeva il sistema brevettato “Ping System” utilizzato in Apex Legends™, che è stato accolto con grande favore dai giocatori.

ARGOMENTI:Electronic Arts
Condividi Questo Articolo
Facebook LinkedIn Telegram Copia Link
Condividi
DiDavide Viola
Nerd appassionato di lettura e storie. Quando non ho un fumetto o un pad in mano, costruisco Lego, Gunpla, mondi, storie, progetti editoriali e, soprattutto, castelli in aria.
Articolo Precedente Oswald. Il problema del cadavere dell’assassino – Recensione
Prossimo Articolo NerdPool incontra Federica Di Meo
Nessun commento Nessun commento

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Scelti per te

Project Helix, la nuova console Xbox annunciata oggi
Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced è realtà, parola di Jean Guesdon
God of War Sons of Sparta: il codice segreto per sbloccare subito la cooperativa
Be Comics! Be Games! arriva a Torino
Pokemon Rosso Fuoco e Verde Foglia
Pokemon Rosso Fuoco e Verde Foglia arrivano su Switch
Comicon Bergamo 2026 – novità sui primi ospiti, il poster e i biglietti
Assassin’s Creed: La serie Netflix ci porterà nell’Antica Roma!

Altro dal Multiverso di NerdPool

LibriVideogiochi

STORIE DI VIDEOGAME Vol. 1 di Andrea Porta: recensione

8 su 10INTERESSANTE
Videogiochi

Fallout: giocare ai videogiochi dopo aver visto la serie. La guida definitiva!

Angelo Lupo
Angelo Lupo
8 Min
Serie TVVideogiochi

Fallout 2: Il segreto dell’apocalisse, analisi del finale e tutte le novità sulla stagione 3! [SPOILER]

Davide Sangalli
Davide Sangalli
4 Min

WE ARE NERDPOOL

  • Scrivi per NerdPool.it
  • Collaborazioni
  • Chi Siamo
  • Contattaci
  • Note Legali

HOT

  • RECENSIONI
  • INTERVISTE
  • EDITORIALI
NerdPoolNerdPool
Seguici
News, recensioni, interviste, curiosità e tanto altro!!! Copyright © 2026 - nerdpool.it - Vietata la riproduzione | Contattaci: info@nerdpool.it
Welcome Back!

Sign in to your account

Username e Email
Password

Hai dimenticato la password?