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NerdPool > Blog > Videogiochi > GDC Summer: l’evento sarà solo online
Videogiochi

GDC Summer: l’evento sarà solo online

Christian Pollini
1 Maggio 2020
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2 Min
GDC Summer
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Mettici come fonte preferita su Google

In questo problematico 2020, a causa della situazione pandemica che tutto il mondo si ritrova ad affrontare, sono davvero numerosissimi gli eventi pubblici che hanno subito ritardi e/o cancellazioni, anche nel mondo videoludico. Uno dei primi ad essere annullato è stato quello della GDC 2020, ma gli organizzatori hanno successivamente annunciato un evento sostitutivo previsto per agosto, chiamato per l’occasione GDC Summer.

GDC Summer is going fully digital https://t.co/mB52abYdSE

— GDC Festival of Gaming (@Official_GDC) April 30, 2020

Ebbene, come potete vedere dal tweet ufficiale degli organizzatori riportato qui sopra, GDC Summer sarà un evento esclusivamente digitale e sarà quindi accessibile solamente online, segno che i curatori della fiera stati inizialmente un po’ troppo ottimisti in merito alla situazione dei prossimi mesi.

la GDC Summer si svolgerà come prestabilito dal 4 al 6 di agosto 2020, ma le conferenze e i meeting tra gli sviluppatori sarnno esclusivamente digitali, seguendo il modello di smart working e di altri eventi che si sono svolti o si svolgeranno esclusivamente online.

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La Game Developers Conference è storicamente una fiera dedicata maggiormente agli addetti ai lavori, a differenza di altre come l’E3 che puntano al pubblico e alla spettacolarità, il che la rende molto importante per l’industria, dato che permette agli sviluppatori e ai publisher di confrontarsi e anche creare nuove opportunità di lavoro e collaborazione.

Per questo motivo la necessità di offrire al mondo videoludico un’alternativa alla conferenza classica ha spinto gli organizzatori a trasformare la GDC Summer in un evento online, dando così la possibilità ai numerosi professionisti dell’industria di confrontarsi in questo delicato frangente.

Il lavoro delocalizzato a casa riguardante lo sviluppo di videogiochi sta infatti dando risultati diversi, tra chi riesce a sfruttare meglio questa situazione e chi invece sta soffrendo per i problemi legati allo sviluppo in smart working e i conseguenti ritardi che continuano a registrarsi ultimamente sul fronte delle release.

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Mentre attendiamo ulteriori dettagli su questo ed altri eventi in programma nel corso dell’anno, vi invitiamo a seguirci su Nerdpool per ulteriori notizie e aprofondimenti.

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DiChristian Pollini
Mi chiamo Christian, sono nato nel 1983 e più o meno dal 1989 (anno in cui ricevetti la mia prima console da gioco, il leggendario Nintendo NES) sono irrimediabilmente appassionato di videogiochi. Ho passato tutti i tipi di piattaforme, dai PC alle console di tutte le generazioni dagli 8 bit in poi mi sono sempre tenuto aggiornato ed informato su tutti gli aspetti di questa piccola grande passione. Appassionato inoltre di cinema, fumetti, libri, giochi di ruolo, serie TV e più o meno tutto ciò che ruota attorno alla cultura nerd.
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