Tra le notizie emerse in questi giorni attorno a GTA VI, una riguarda un aspetto più tecnico ma comunque rilevante per chi gioca su console: il frame rate. Rob Nelson, head of development e co-studio head di Rockstar North, ha confermato che il gioco gira attualmente a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console — PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S — nell’attuale fase di sviluppo.
La dichiarazione arriva non da un’intervista alla stampa tradizionale, ma da una visita agli studi Rockstar North a Edimburgo concessa ad alcuni content creator, tra cui lo YouTuber Davy Jones. Il resoconto più dettagliato è stato pubblicato dal portale portoghese Flow Games, e successivamente ripreso e confermato in modo indipendente da testate come Kotaku, TechRadar e Push Square. Secondo quanto riportato, Nelson ha dichiarato che sarà necessario confrontarsi con il reparto tecnico per stabilire se una modalità a 60 fps sarà disponibile al lancio o in un secondo momento, aggiungendo di non avere ancora dettagli precisi su risoluzione o eventuale uso del ray tracing.
Vale la pena segnalare che si tratta quindi di uno stato di sviluppo ancora non definitivo, non di una specifica tecnica blindata: lo stesso Nelson ha lasciato aperta la porta a un’evoluzione post-lancio. Diversi osservatori hanno comunque fatto notare che la PS5 Pro, pur con una GPU più potente rispetto al modello base, mantiene una CPU sostanzialmente invariata: un dettaglio che rende poco probabile un raddoppio diretto a 60 fps anche su quella piattaforma, vista la natura fortemente CPU-intensiva di un open world con questa densità simulativa (traffico, IA, fisica, NPC).



