Nei primi anni Duemila, Halo era uno dei protagonisti assoluti del panorama videoludico. Con l’ascesa di grandi sparatutto come Call of Duty e Fortnite, però, il franchise ha faticato a mantenere la propria rilevanza. Anche il passaggio al live-action si è rivelato complicato, con diversi tentativi di realizzare un film ad alto budget rimasti in sospeso. Alla fine, Paramount ha deciso di puntare su una serie televisiva per portare Halo in live-action, sviluppando un progetto destinato a Paramount+.
La serie TV di Halo ha debuttato nel 2022, incontrando fin da subito la forte opposizione dei fan a causa delle numerose modifiche apportate alla storia e alla mitologia dei videogiochi. Pablo Schreiber (The Wire, Den of Thieves), scelto per interpretare Master Chief e inizialmente accolto con entusiasmo dal pubblico, è stato a sua volta al centro delle critiche. La serie, infatti, ha mostrato il personaggio prevalentemente in abiti civili, senza la celebre armatura e l’iconico casco che lo contraddistinguono nei giochi.
Anche la seconda stagione, pur avendo migliorato le sequenze d’azione e la trama, non è riuscita a soddisfare i fan più legati alla storia originale. Ora anche la voce storica di Master Chief nei videogiochi, Steve Downes, ha deciso di esprimere la propria opinione sulla serie televisiva. E non ha risparmiato le critiche.
Steve Downes: la serie di Halo si è allontanata troppo dai videogiochi

In un’intervista a Screen Rant, il doppiatore Steve Downes ha parlato in occasione del venticinquesimo anniversario di Halo, soffermandosi su ciò che, a suo parere, non ha funzionato nell’adattamento di Paramount. Il problema principale riguarda la distanza eccessiva dalla storia dei videogiochi.
«Secondo me, Reach avrebbe dovuto esercitare un’influenza molto maggiore sulla serie di Paramount. Nella prima stagione era praticamente assente e ha cominciato a emergere, almeno in parte, soltanto nella seconda metà della seconda stagione».
Downes, tuttavia, ha riconosciuto anche alcuni meriti della produzione, elogiando il lavoro del cast e degli autori: «Ho trovato ottime sia le interpretazioni sia le immagini, ma è stata sprecata una grande opportunità: quella di creare una serie televisiva di altissimo livello e destinata a durare nel tempo, capace di conquistare tanto i fan più appassionati quanto gli spettatori che non giocano ai videogiochi».
Le sue osservazioni rispecchiano le critiche espresse da molti appassionati di Halo. Downes ha inoltre confermato che gli stessi responsabili della serie avevano ammesso di voler sviluppare una linea temporale alternativa, separata da quella dei videogiochi e dei libri. Una scelta che il doppiatore mette in discussione: perché procedere in questo modo? Non c’era abbastanza materiale a disposizione?
La serie Fallout di Amazon Prime Video ha dimostrato che è possibile realizzare un adattamento videoludico di successo seguendo un approccio diverso. Gli autori hanno scelto di raccontare una storia completamente originale all’interno di quel mondo, introducendo personaggi inediti. Questa soluzione ha permesso alla serie di conquistare sia i nuovi spettatori sia i fan storici, senza intaccare i ricordi legati ai videogiochi.
Nel caso di Halo, invece, costruire una serie televisiva attorno a Master Chief significa confrontarsi inevitabilmente con tutta la mitologia che accompagna il personaggio. Ed è probabilmente uno dei motivi per cui tanti tentativi di adattare il franchise non sono mai riusciti ad arrivare in porto.
La serie TV di Halo è disponibile in streaming su Paramount+.



