Il 2025 segna ufficialmente la fine del dominio dei film sui supereroi al botteghino globale. Nonostante un’intensa stagione di nuove uscite da parte di Marvel Studios (Captain America: Brave New World, Thunderbolts*, Fantastic Four: First Steps) e DC Studios (il rilancio del franchise con Superman di James Gunn), i risultati in termini di incassi non hanno eguagliato il successo e la redditività di altri generi emergenti.
Questa tendenza del Box Office 2025 indica un chiaro spostamento dell’interesse del pubblico, in particolare della fascia demografica giovanile, verso i fenomeni di anime e horror, che si contendono ora il trono di nuovo genere blockbuster.
Anime al botteghino: Demon Slayer in vetta

Il 2025 si sta rivelando un anno memorabile per l’animazione giapponese al cinema. L’uscita di Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Infinity Castle (distribuito anche in IMAX) è stata un successo epocale, incassando oltre $600 milioni di dollari a livello mondiale da luglio. La performance del film negli Stati Uniti e nel Regno Unito, con $70 milioni solo in USA a metà settembre, ha sorpreso gli analisti.
Nonostante il Superman della DC abbia avuto un weekend di apertura americano più forte ($125 milioni), il fatto che Infinity Castle – un film d’animazione vietato ai minori e della durata di 2 ore e 35 minuti – abbia superato qualsiasi film DC o Marvel uscito nello stesso anno in termini di incassi globali, è un segnale inequivocabile.
Questo dato cruciale suggerisce che la sete del pubblico per i grandi successi cinematografici si sta allontanando dai supereroi e si sta orientando verso nuovi interessi, con l’animazione e i contenuti derivati che attraggono in massa la fascia demografica giovanile.
La nuova formula del successo: Anime e videogiochi

L’esempio di Disney negli anni 2010, basato sull’espansione dei suoi marchi familiari (Marvel, Star Wars, Pixar) per dominare l’intrattenimento per famiglie, sembra aver fallito nel 2025. La scommessa si è rivelata sbagliata, mentre anime e film basati su videogiochi si affermano come i nuovi motori del botteghino.
- Il Fenomeno KPop: Demon Hunters: Netflix ha colto un altro trend con questo film d’azione musicale a tema anime, trasformandolo in uno dei più grandi fenomeni in streaming dell’estate 2025. Il film è andato oltre, ottenendo un’uscita cinematografica e vincendo il botteghino nel suo weekend con $19 milioni di incasso. Questo passaggio da hit in streaming a successo in sala è un traguardo che nessun progetto Marvel o DC è riuscito a replicare.
- Il Power-Up dei Videogiochi: Sulla scia del miliardo di dollari incassato da Super Mario Bros. – Il Film (2023), anche i film tratti dai videogiochi stanno rivendicando la loro quota di mercato. La Universal ha quasi raggiunto il miliardo ($957,8 milioni) con il film live-action di Minecraft, mentre Sony vanta una trilogia di Sonic the Hedgehog che ha superato il miliardo di dollari complessivo. Film attesi come Mortal Kombat II (Warner Bros.) e Five Nights at Freddy’s 2 (Universal) sono pronti a capitalizzare ulteriormente questa tendenza entro la fine del 2025.
Con Nintendo che pianifica un film di The Legend of Zelda e un sequel di Super Mario, e Paramount in rampa di lancio con il reboot cinematografico di Street Fighter (2026), Hollywood ha chiaramente individuato la nuova riserva di profitti: la cultura giovanile, che vede nei videogiochi e anime i suoi nuovi generi preferiti.
I supereroi possono riconquistare il Botteghino? Le strategie future DC e Marvel

Nonostante la perdita del predominio, il genere supereroistico non è morto. Il successo di Superman di James Gunn dimostra che c’è ancora un forte interesse, a condizione che l’approccio sia mirato e rinnovato. Il rilancio del DCU mira proprio a colmare il divario generazionale, espandendo l’offerta per includere sia contenuti per adulti (The Batman II, Peacemaker) sia blockbuster per famiglie (Superman).
Nel frattempo, il Marvel Cinematic Universe (MCU) si prepara al suo contrattacco tra il 2026 e il 2027 con i film evento Avengers: Doomsday e Avengers: Secret Wars. Questi progetti di vasta portata mirano a correggere gli errori della “Saga del Multiverso” e a preparare un soft-reboot per la Fase Sette, nel tentativo di riaccendere l’entusiasmo della base di fan consolidata e, auspicabilmente, di attrarre una nuova generazione.

Se Marvel e DC sapranno rivitalizzare i loro marchi intercettando diverse fasce demografiche, avranno la possibilità di mantenere una posizione di rilievo. Tuttavia, la certezza di un tempo di incassi stratosferici è svanita. La lotta per ogni dollaro al Box Office 2025 è diventata più serrata, e la quota di mercato è destinata a essere divisa.
Il Vostro Parere Conta: Credete che i film sui supereroi possano tornare a dominare il cinema, o sono gli Anime e Film Videogiochi i veri vincitori del futuro?


