No Man’s Sky arriverà su iPhone e iPad il 28 ottobre. Lo ha annunciato Hello Games, con i preordini già aperti sull’App Store nell’ambito dell’Indie Games Week di Apple.
Secondo Sean Murray, fondatore dello studio, non si tratta di una versione ridotta: l’edizione per iOS include tutti gli oltre quaranta aggiornamenti principali usciti dal lancio, compreso Cosmos di settembre e l’ampia espansione Voyagers. Le differenze riguardano il multiplayer, assente, e gli insediamenti planetari, supportati solo da iPhone 15 Pro in su. Murray paragona la situazione al lancio su Switch, da cui il gioco è poi cresciuto, e spiega che il supporto futuro dipenderà dal numero di giocatori.
Il gioco sarà compatibile con iPhone 11 e iPad Air di terza generazione e modelli successivi. I comandi touch sono stati ricostruiti da zero, e sono supportati anche controller, trasmissione su TV e, su iPad, mouse e tastiera. Hello Games ha lavorato in particolare su consumi della batteria e gestione del calore, per permettere sessioni lunghe. Il peso dichiarato nel post ufficiale è inferiore a 4 GB, mentre alcune testate riportano circa 5 GB.
Al lancio il gioco sarà provabile gratuitamente. Il post ufficiale non indica il prezzo dell’edizione completa, che secondo Polygon sarà di 19,99 dollari, un dato da confermare sull’App Store italiano. Sempre secondo Polygon, parte delle ottimizzazioni è nata dal lavoro su Light No Fire, il prossimo titolo dello studio, che condivide lo stesso motore.
Hello Games ha pubblicato anche un approfondimento video in cui Murray racconta come il gioco sia stato portato su iPhone e iPad.




