Vertigo Games, publisher e sviluppatore di giochi VR, e SynthesisVR, piattaforma software leader nel settore della realtà virtuale, hanno annunciato l’acquisizione di SpringboardVR da parte di SynthesisVR. La transazione, di cui non è stata rivelata la cifra, entrerà in vigore il 1° febbraio 2025.
SpringboardVR è un’importante piattaforma per la gestione delle sale giochi VR e il più grande marketplace di contenuti per il location-based entertainment (LBE). Con questa acquisizione, SynthesisVR rafforza il settore, offrendo maggiori risorse e opportunità agli operatori e agli sviluppatori di sale giochi.
Entrambe le piattaforme continueranno a operare in modo indipendente sotto Deploy Reality, garantendo continuità aziendale e favorendo l’innovazione nel settore. L’unione di queste due realtà segna un passo avanti nella crescita del mercato VR per l’intrattenimento fuori casa.
Shabeer Sinnalebbe, CEO di SynthesisVR, ha dichiarato:
“Per quasi un decennio, SynthesisVR e SpringboardVR hanno aperto la strada all’intrattenimento immersivo. Unendo le forze con Deploy Reality, stiamo creando un ecosistema dinamico che permette a operatori, sviluppatori e giocatori di spingersi oltre i confini della realtà virtuale basata sulla localizzazione.”
Vertigo Games, ex proprietario di SpringboardVR, continuerà a essere coinvolta nel settore attraverso la sua collaborazione con SynthesisVR. La società si concentrerà sulla creazione di giochi VR innovativi, lasciando a SynthesisVR lo sviluppo delle piattaforme di gestione per le sale giochi.
Richard Stitselaar, CEO di Vertigo Games, ha sottolineato:
“Con questa transizione, Vertigo Games può concentrarsi sull’innovazione dei contenuti e sulla creatività, mentre SynthesisVR guida i progressi della piattaforma. Rafforzando la nostra collaborazione, garantiamo soluzioni più potenti e all’avanguardia per offrire al pubblico esperienze VR sempre più coinvolgenti.”
L’acquisizione segna un’evoluzione significativa per il settore delle sale giochi VR, aprendo nuove possibilità per lo sviluppo e la diffusione dell’intrattenimento immersivo.


