Una delle cose migliori dei videogiochi è che tutto ciò che può essere immaginato può essere reso “reale” in qualche modo, e The Alters si spinge oltre quando si tratta di intrecciare in modo creativo idee e meccaniche di gioco.
Dallo studio di sviluppo di Frostpunk e This War of Mine, The Alters è descritto come un gioco sui momenti che cambiano la vita, in quanto i giocatori devono “creare“i loro Alters (varianti provenienti da percorsi di vita diversi) a bordo della loro nave, che è precipitata su un pianeta lontano.
Usando le loro abilità per salvarsi, i giocatori devono gestire le personalità dei loro alter, esplorare la superficie del pianeta e raggiungere la salvezza prima che il sole sorga, distruggendo tutto, in dieci giorni.
Durante una dimostrazione, si è potuto dare un’occhiata alle meccaniche di costruzione della base, agli elementi sociali con gli alter ego, all’esplorazione e così via, nonché al modo in cui ogni meccanica si collega a quella successiva.
La storia
In The Alters, i giocatori si calano nei panni di Jan Dolski, sopravvissuto a un atterraggio di fortuna su un pianeta lontano.
È stato mandato lì in missione per trovare il Rapidium, una risorsa rara che accelera la crescita di oggetti come il cibo.
Per sopravvivere all’alba, crea degli alter ego che lo aiutano a gestire le risorse, a portare l’astronave sul posto e così via.
Nel frattempo, è costretto ad affrontare e comunicare con queste versioni di sé che hanno fatto scelte diverse, a volte migliori, a volte peggiori.
Naturalmente, questi alter ego sono al centro della storia, ma l’aspetto positivo è che non c’è modo di vederli tutti in un’unica partita, il che aumenta il valore di rigiocabilità.

Ogni alter ego deriva dall‘Albero della Vita di Jan, che evidenzia varie decisioni chiave che possono generare alter ego diversi.
Ognuno di questi momenti chiave, dicono gli sviluppatori, è stato concepito per essere relazionabile, in quanto la vita di Jan è pensata per assomigliare a quella dell’uomo comune.
Non ci sono situazioni come il disinnesco di una bomba, per esempio, ma se qualcuno rimane nella sua città natale, se accetta un certo lavoro o opportunità, se si sposa, se resta insieme o divorzia, e così via.
Sono anche creati in modo da creare interessanti interazioni tra loro: ad esempio, l’alter ego di Jan Miner è l’opposto del suo alter ego Scientist.
Il limite di tempo dell’alba fa sì che i giocatori non possano crearli tutti, e quindi devono creare quelli che ritengono utili o interessanti.

Meccaniche
Durante la sessione di anteprima, si è visto una manciata di alter ego che i giocatori possono creare, e i giocatori li creano davvero.
Anche se non è stato spiegato completamente, i giocatori useranno il Rapidium e altre risorse per creare un corpo e una mente dall’Albero della Vita, portandoli in questa linea temporale.
Questo porta ad alcuni scenari interessanti, come il Minatore Jan nella sua linea temporale era privo di un braccio.
Il fatto che gli abbiamo dato un nuovo corpo e un nuovo braccio ha provocato una sorta di dolore fantasma, che ha stimolato la sua dipendenza da antidolorifici.
I giocatori possono bloccarlo o permettergli di farlo, e la scelta si ripropone di volta in volta, finché non si taglia il braccio.
Lo scienziato Jan era molto orientato alla missione e gli piaceva quando andava bene, ma non era contento delle decisioni che la sminuivano.
E un altro che si è creato, Jan Botanico, ha scelto di trasferirsi con la moglie e mantenere la relazione, mentre il Jan principale aveva costretto la moglie a rimanere a casa, portando al loro divorzio.
I giocatori interagiscono con i loro Alters principalmente attraverso il dialogo, che mostrerà anche le loro emozioni e i loro pensieri attraverso schemi di colori sullo sfondo.
Nel complesso, questo elemento di simulazione sociale degli Alter è interessante, perché sono tutti la stessa persona ma non lo sono.
Le loro esigenze integrano anche la meccanica di costruzione della base di The Alter, che, vista dalla schermata generale, sembra funzionare in modo molto simile a Fallout Shelter.
I giocatori avranno bisogno di determinate stanze per riposare, per svolgere determinate attività e così via, utilizzando moduli base e simili per mantenere lo spazio disponibile.

Esplorazione
Per sostenere la storia, sopravvivere all’alba, costruire la base e creare gli alter ego, i giocatori possono esplorare l’arido pianeta su cui si trovano.
I giocatori devono viaggiare per il pianeta, prendendo nota di dove si trovano le risorse, estrarle posizionando miniere ed estrattori quando necessario, e utilizzare tali risorse per generare altri oggetti o compilare risorse per liberare la strada per la nave.

Ad esempio, il blocco esplorativo chiave visto nell’anteprima di The Alters era un fiume di lava.
I giocatori devono trovare una strada per andare avanti, sopravvivendo a zone fortemente irradiate, come le tempeste magnetiche e così via.
Non ci sono alieni o altro da combattere perché il pianeta è desolato e il sole mortale.

In questo modo, l’esplorazione, la costruzione di basi e il gameplay sociale degli Alters sono tutti elementi comuni nei videogiochi, ma sono uniti in modi unici e creativi.
Resta da vedere quanto The Alters riuscirà a imporsi quando uscirà nel primo semestre del 2024, ma si tratta di una proposta entusiasmante, senza limiti alla creatività.
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