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NerdPool > Blog > Videogiochi > Legend of Zelda – Il motion control
Videogiochi

Legend of Zelda – Il motion control

Davide Viola
24 Marzo 2023
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5 Min
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Bentrovati nuovamente nel nostro spazio dedicato completamente alla grande saga di Legend of Zelda! La scorsa settimana vi abbiamo parlato dei titoli che hanno dato vita all’era 3D, mentre nel primo episodio siamo andati alla scoperta dei primi titoli. Oggi, vi parliamo dell’ultima evoluzione del gioco prima di Breath of the wild, ovvero, il motion control.

Twilight Princess

Nel 2006 il mondo viene sconvolto dall’uscita della nuova console di Nintendo, la Wii sorprende tutti grazie ai suoi controlli motori e diversi da qualsiasi precedente modo di giocare. In Legend of Zelda: Twilight Princess vediamo una versione incredibilmente più dark, invocata moltissimo dai fan dopo i toni leggeri di Wind Waker. I nuovi controlli rappresentano una grande novità e si dimostrano divertenti, nonostante siano ancora acerbi. Una delle grandi particolarità di questo titolo è conseguenza del motion control, infatti, per la prima volta Link utilizza la mano destra per impugnare la spada quando, in realtà, lui è sempre stato mancino. Uno dei titoli più discussi e amati di tutta la saga, ha ricevuto il più lungo adattamento manga, pubblicato da J-POP, di un titolo dedicato alla serie.

Phantom Hourglass

La fase più sperimentale di Nintendo si è riflettuta anche sulla sua console portatile: il DS. Grazie alle possibilità date dal doppio schermo e dal touch screen, abbiamo potuto giocare a Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Il titolo portatile si è dimostrata una grande aggiunta alla serie, dimostrando quanta libertà riusciva a dare grazie al touch screen. Le similitudini con Wind Waker sono evidenti, ma hanno poca importanza perché il titolo risulta incredibilmente fresco e avvincente.

Spirit Tracks

A soli due anni dall’uscita di Phantom Hourglass ecco arrivare il nuovo titolo per DS: Legend of Zelda: Spirit Tracks. Questo titolo riprende molto l’ambientazione del suo predecessore e, purtroppo, esce sconfitto dal confronto diretto proprio con Phantom Hourglass. Nonostante questo, riesce a portare una meccanica nuova tale da renderlo unico; in questo titolo si può controllare un’armatura che ha al suo interno lo spirito della principessa Zelda. Il treno, mezzo di trasporto scelto per questa avventura, voleva essere qualcosa di nuovo e fresco, ma si è rivelato leggermente frustrante in alcuni momenti.

Skyward Sword

La vita della console casalinga di Nintendo è quasi giunta al termine, ma questo non ferma gli sviluppatori della grande N dal proporre uno dei migliori titoli per il sistema. Parliamo di Legend of Zelda: Skyward Sword, uno dei capitoli più colorati e divertenti della saga. La grafica utilizzata è quella di un simil cel-shading che spinge al limite Wii e si rivela un titolo che, ancora oggi, merita di essere giocato. In questo episodio vengono mostrate per la prima volta le isole nel cielo, un elemento che vedremo nel futuro capitolo Tears of the Kingdom. Altra grande caratteristica di Skyward Sword è quella di far cambiare completamente gli ambienti con il prosieguo dell’avventura.

A Link between worlds

Come da tradizione, ogni console portatile necessita del suo capitolo della saga. L’uscita di Nintendo 3DS, con le sue capacità 3D, porta alla nascita di Legend of Zelda: A Link between Worlds. Il primo titolo per questa nuova console portatile richiama uno dei migliori episodi della saga A Link to the Past, ma in questo caso il nostro eroe silenzioso si muove tra i mondi. Questi mondi non sono solo quelli che possiamo aspettarci, ma è lo spostamento di Link dal mondo in tre dimensioni a quello a due!

TriForce Heroes

Prima dell’arrivo di Switch un altro titolo esce per la console portatile di Nintendo. Lo spirito che viene convogliato in questo titolo risale ai titoli che si potevano giocare in più persone, nasce così Legend of Zelda: TriForce Heroes. In questo ultimo capitolo della saga per console portatili, Link è nuovamente diviso in tre diverse persone, ognuna con le proprie caratteristiche e il proprio colore. Un gioco che si poteva unicamente giocare in multiplayer, locale attraverso la connessione wireless o online con persone conosciute e non.

Appuntamento alla prossima settimana con un approfondimento dell’ultimo capitolo: Breath of the wild!

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DiDavide Viola
Nerd appassionato di lettura e storie. Quando non ho un fumetto o un pad in mano, costruisco Lego, Gunpla, mondi, storie, progetti editoriali e, soprattutto, castelli in aria.
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