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NerdPool > Blog > Videogiochi > La nuova “mossa a distanza” di Wolverine divide i fan, ma ha precedenti nei fumetti
Videogiochi

La nuova “mossa a distanza” di Wolverine divide i fan, ma ha precedenti nei fumetti

Giacomo Beretta
7 Settembre 2026
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5 Min
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Mettici come fonte preferita su Google

Il debutto di Marvel’s Wolverine è ormai vicinissimo e Insomniac Games continua a mostrare nuovi dettagli dell’atteso titolo per PlayStation 5. Il gioco arriverà il 15 settembre 2026 e proporrà un’avventura d’azione per giocatore singolo completamente originale, portando la formula supereroistica dello studio verso un protagonista molto diverso da Spider-Man. Finora il sistema di combattimento ha puntato soprattutto sulla brutalità degli scontri ravvicinati, sugli artigli di Logan, sulle tecniche speciali e sulle meccaniche legate alla Furia. Una delle ultime abilità mostrate, però, ha acceso una discussione tra i fan.

Wolverine è da sempre associato a uno stile di combattimento feroce e diretto, nel quale la distanza tra lui e i suoi avversari tende a ridursi molto velocemente. La forza fisica e soprattutto gli artigli sono quindi gli strumenti che il pubblico si aspetta di vedere al centro del gameplay.

Insomniac ha però deciso di ampliare considerevolmente le possibilità offerte al giocatore. Tra queste compare anche un attacco a distanza che consente a Wolverine di colpire i nemici senza dover necessariamente raggiungerli e farli a pezzi da vicino.

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Una scelta perfettamente comprensibile dal punto di vista delle meccaniche di un videogioco, ma che non tutti gli appassionati hanno accolto con entusiasmo.

Marvel’s Wolverine si prende qualche libertà con lo stile di combattimento di Logan

È ormai evidente che Insomniac Games non voglia limitare Marvel’s Wolverine a una semplice sequenza di attacchi con gli artigli. Lo studio ha già presentato diverse Tecniche speciali, tra cui Tornado Spin, Knee Breaker, Spiral Strike e Bull Rush, e il giocatore potrà equipaggiarne contemporaneamente fino a quattro.

Una delle tecniche mostrate più recentemente permette invece a Logan di far scontrare i propri artigli generando una sorta di fendente che viene scagliato contro gli avversari a distanza.

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La reazione di una parte della community è stata quasi immediata. Alcuni fan hanno contestato l’idea che Wolverine possa produrre un vero e proprio attacco a distanza semplicemente utilizzando gli artigli, mentre altri ritengono che introdurre mosse di questo tipo finisca per snaturare uno degli elementi distintivi del personaggio: il combattimento corpo a corpo.

How many of you remember the signature WOLVERINE BLAST attack from the comics? pic.twitter.com/UgvzWHe8Wo

— Rock Solid (@ShitpostRock) September 6, 2026

La questione ha così alimentato un confronto tra appassionati dei fumetti e videogiocatori sulla possibilità che Logan debba o meno essere in grado di affrontare i nemici dalla distanza. In realtà, però, l’idea non è completamente priva di precedenti.

Nel corso degli anni autori e sviluppatori hanno sperimentato più volte con le possibilità offerte dagli artigli di Wolverine. In Return of Wolverine, per esempio, Logan è stato mostrato mentre riscaldava i propri artigli al punto da riuscire a incendiare persone e oggetti. Altre storie a fumetti hanno rappresentato fendenti dalla portata particolarmente estesa, pur senza trasformarli esattamente in proiettili.

Sono esempi che dimostrano quanto le capacità di Wolverine siano già state reinterpretate in modi differenti a seconda dell’opera.

I videogiochi si sono spinti ancora oltre. Nei picchiaduro della serie Marvel vs. Capcom e in alcuni beat ’em up arcade, Wolverine ha già avuto accesso ad attacchi capaci di proiettare fendenti verso gli avversari. Anche il più recente Marvel Tokon: Fighting Souls permette al personaggio di utilizzare una mossa a distanza di questo genere.

Considerando questi precedenti, quindi, l’inserimento di un attacco simile nell’arsenale di Logan in Marvel’s Wolverine non rappresenta un cambiamento così insolito come potrebbe sembrare inizialmente.

Qualunque scelta faccia Insomniac, è comunque difficile immaginare che tutti i fan possano trovarsi d’accordo. Una parte del pubblico vorrebbe un Wolverine il più possibile fedele alla sua rappresentazione tradizionale nei fumetti, mentre altri sono disposti ad accettare qualche libertà creativa, soprattutto se può rendere il sistema di combattimento più divertente e vario.

Per capire se Insomniac Games sia riuscita davvero a ricreare la sensazione di vestire i panni di Logan manca ormai pochissimo: Marvel’s Wolverine sarà disponibile su PlayStation 5 dal 15 settembre 2026.

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DiGiacomo Beretta
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Scrivo e parlo di cinema, serie tv e letteratura. Classe 1985, autore del romanzo Risveglio. Cerco costantemente la via della Forza. Fondatore di NerdPool.it. Vivo a Milano e passo le mie giornate tra famiglia, lavoro e letture molto impegnative. Ah! Sono Comics Detonation.
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