Il 13 novembre 2026 Magic: The Gathering raggiunge l’ultima frontiera. Magic: The Gathering | Star Trek è il nuovo set Universes Beyond di Wizards of the Coast e celebra i sessant’anni del franchise creato da Gene Roddenberry. È disponibile anche in italiano, oltre che in inglese, francese, tedesco, giapponese e spagnolo. I Prerelease nei negozi si svolgono dal 6 al 12 novembre, mentre su MTG Arena il set arriva il 10 novembre.
L’espansione attinge da tutte le epoche della saga, dalla serie classica con Kirk e Spock a The Next Generation, Deep Space Nine e Voyager, fino alle produzioni più recenti come Lower Decks. È anche l’ultimo grande set di Magic del 2026.
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Le nuove meccaniche
Il set introduce cinque meccaniche inedite, tutte pensate per richiamare elementi riconoscibili della saga.
Teletrasportami è una nuova parola chiave presente su alcuni istantanei e stregonerie. Permette di lanciare la carta dal cimitero pagando il costo indicato e facendo tornare in mano una creatura che si controlla. Far tornare la creatura fa parte del costo, quindi l’avversario non può rispondere eliminandola. La magia viene poi sempre esiliata. Il vantaggio è doppio: la creatura tornata in mano potrà essere rigiocata, attivando di nuovo le sue abilità di entrata. L’esempio più semplice è Comunicazioni Aperte, che costa un mana blu per pescare una carta e si può rilanciare dal cimitero con teletrasportami.
Affrontare un dilemma è un nuovo termine delle regole, non una parola chiave. Si affronta un dilemma ogni volta che si sceglie uno o più modi per una magia o un’abilità modale, come quelle con la dicitura “Scegli uno”. Conta solo la scelta: non importa se poi la magia viene neutralizzata. Carte come Sette di Nove, che fa pescare una carta a ogni dilemma, e il Capitano Benjamin Sisko premiano questa strategia.
Federazione è una parola che indica le abilità basate sul numero di tipi di creatura tra le creature non Borg che si controllano. Più specie diverse ci sono nella propria squadra, più l’effetto è potente, proprio come la Federazione dei Pianeti Uniti trae forza dalla sua varietà.
Strani nuovi mondi indica invece le abilità che contano le terre con nomi diversi. Ogni nome vale una volta sola: con tre Foreste, un’Isola e una Pozza Prolifica, il conteggio è 3. Il Viaggiatore ha forza pari a questo numero, mentre Scansione dello Spazio Profondo fa pescare altrettante carte. Per sostenere la meccanica, tutte e dieci le terre doppie comuni del set sono pianeti con nomi diversi, da Vulcano a Bajor fino a Qo’noS.
Assimilare è la meccanica dei Borg. Permette di prendere una creatura avversaria, dal campo di battaglia o da un’altra zona, e farla entrare sotto il proprio controllo con un segnalino +1/+1. La creatura diventa una creatura artefatto Borg e perde tutti gli altri tipi di creatura. Le due meccaniche si ostacolano a vicenda: le creature assimilate non contano per federazione.
Il ritorno delle Astronavi
Tornano anche le Astronavi e l’abilità stazionare, introdotte in Ai Confini dell’Eternità. Un’Astronave è un artefatto che accumula segnalini carica quando si TAPpa un’altra creatura, ricevendo tanti segnalini quanta è la forza della creatura. Raggiunta la soglia indicata, ottiene nuove abilità e spesso diventa una creatura artefatto. L’U.S.S. Enterprise-D, per esempio, con sette segnalini diventa una creatura 4/5 con volare e cautela.
Le Astronavi leggendarie che possono diventare creature possono anche essere usate come comandanti. Non vale per tutte: Deep Space 9, per esempio, non diventa mai una creatura e quindi non può guidare un mazzo.
I quattro mazzi Commander
Ogni mazzo contiene 100 carte, 32 delle quali inedite, e un comandante foil senza bordo. Esiste anche una Collector’s Edition con tutte le carte in foil.
- Flotta della Federazione (blu, rosso e bianco), guidato da Jean-Luc Picard
- Squadra di Sbarco (verde, bianco e blu), guidato da Spock
- Furia Klingon (rosso, bianco e nero), guidato da Worf
- Noi Siamo i Borg (bianco, blu e nero), guidato dalla Regina Borg
Ogni mazzo offre anche un comandante alternativo: Captain Janeway, Captain Kirk, Kor e Locutus di Borg. I mazzi introducono due meccaniche esclusive del formato. Fronte della battaglia premia chi attacca più avversari nello stesso turno ed è perfetta per i Klingon di Worf. Ricercare si attiva quando si pesca la seconda carta del turno, anche durante il turno di un avversario.
Le carte da collezione
Il pezzo più ambito sono sette carte autografate dagli attori che interpretano i personaggi, stampate in meno di 250 copie ciascuna e inserite casualmente nei Collector Booster di qualsiasi lingua. La carta firmata è sempre in inglese. Tra quelle già mostrate ci sono Kirk, Picard, Janeway, Data, Sette di Nove e Geordi La Forge.
Il set propone diversi trattamenti speciali:
- LCARS: le shock land in cornice LCARS, ispirata all’interfaccia dei computer dell’Enterprise;
- in lingua klingon: carte tradotte in klingon, solo nei Collector Booster;
- classic Enterprise: carte in stile poster cinematografici d’epoca;
- scena: carte che compongono un’unica illustrazione su più carte.
Ci sono poi le carte Date Stellari, 30 ristampe di rare mitiche con illustrazioni di Star Trek.
Prodotti e legalità
La linea comprende buste di gioco da 14 carte, Collector Booster, Bundle, Bundle Teletrasportami, Serata di draft, Confezioni scena, Prerelease Pack e i mazzi Commander. Al momento non risultano prezzi ufficiali in euro.
Il set principale, con codice TRK, è legale in tutti i formati, Standard compreso. Le carte inedite dei mazzi Commander (TRC) e le Date Stellari (SDS) sono legali solo in Commander, Legacy e Vintage, mentre le ristampe restano legali dove lo erano già. Tutti i dettagli sono stati pubblicati da Wizards of the Coast sul sito ufficiale di Magic, anche in italiano.
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