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NerdPool > Blog > Videogiochi > PlayStation abbandona PHYSINT: Xbox subentra come publisher del nuovo gioco di Kojima
Videogiochi

PlayStation abbandona PHYSINT: Xbox subentra come publisher del nuovo gioco di Kojima

Enrico Favaro
10 Settembre 2026
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4 Min
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PlayStation ha annunciato di essere uscita dalla collaborazione con Kojima Productions su PHYSINT. L’annuncio è arrivato in un post ufficiale su X, in cui l’azienda parla di una “difficile decisione”, ribadendo comunque ammirazione per la visione di Hideo Kojima e la volontà di mantenere buoni rapporti con lo studio. Pochi minuti dopo, Xbox ha confermato di aver siglato un accordo di publishing con Kojima Productions per lo stesso progetto, espandendo così la partnership già avviata con OD.

An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima's vision for the game.

Our relationship…

— PlayStation (@PlayStation) September 10, 2026

Cos’è PHYSINT

PHYSINT è stato annunciato per la prima volta il 31 gennaio 2024, durante uno State of Play, come nuova IP originale scritta e diretta da Hideo Kojima: un “action espionage game di nuova generazione”, presentato all’epoca come il terzo progetto della collaborazione tra Kojima Productions e Sony Interactive Entertainment, dopo Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach. Il gioco è stato descritto da Kojima come una sorta di ritorno concettuale al genere di Metal Gear Solid, la serie che lo ha reso celebre durante gli anni in Konami.

Da allora le informazioni concrete sono state pochissime: la produzione vera e propria doveva iniziare solo dopo il completamento di Death Stranding 2, e nel settembre 2025, durante l’evento “Beyond the Strand” per il decimo anniversario dello studio, Kojima ha mostrato un primo poster con protagonista e tagline (“Here Comes the Feeling”), definendo il progetto ancora in una fase concettuale iniziale. Al progetto risulta coinvolta anche Columbia Pictures, in un ruolo non meglio specificato, coerentemente con l’ambizione dichiarata da Kojima di “sfumare il confine tra film e videogioco”.

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La versione di Kojima

Va sottolineato che quanto segue non è stato confermato da PlayStation, che nella sua dichiarazione non ha specificato alcun motivo per l’uscita dal progetto: si tratta della ricostruzione fornita da Hideo Kojima stesso sui suoi canali social. Secondo Kojima, a metà giugno 2026 Kojima Productions avrebbe ricevuto una comunicazione da PlayStation Studios che annunciava la cancellazione di PHYSINT. Da quel momento, sempre secondo il racconto dell’autore, lo studio avrebbe passato gli ultimi tre mesi alla ricerca di un nuovo partner per mantenere in vita il progetto, fino a trovarlo in Xbox.

Kojima ha inoltre assicurato che lo sviluppo prosegue senza interruzioni, e Xbox, tramite la CEO Asha Sharma, ha dichiarato che la collaborazione con Kojima Productions si estenderà oltre i videogiochi, includendo anche cinema e televisione.

Cosa cambia ora

Al momento non ci sono conferme su un cambio di piattaforma per il pubblico PlayStation: la comunicazione ufficiale di Sony si limita a dichiarare la fine del coinvolgimento come publisher, senza chiarire se questo comporti un’esclusiva Xbox o se PHYSINT resterà disponibile anche su altre piattaforme. Non sono stati resi noti dettagli su eventuali risvolti economici dell’operazione, né una data di uscita, che resta tuttora ignota.

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Vale la pena notare, a scopo di contesto critico più che di conferma, che la vicenda arriva in un momento in cui PlayStation è già sotto la lente della community per altre scelte recenti percepite come poco favorevoli agli utenti (tra cui la progressiva riduzione del supporto ai giochi fisici); diversi osservatori hanno collegato i due fatti nel commentare la notizia, pur trattandosi di episodi distinti e non necessariamente correlati sul piano delle motivazioni aziendali.

ARGOMENTI:PhysintPlayStationXbox
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DiEnrico Favaro
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Classe 1991, appassionato di videogiochi, storia, fantascienza e geopolitica. Assiduo giocatore di World of Warcraft e innamorato di StarCraft. Fondatore e responsabile collaborazioni per Dailyquest.it Amante della lettura in particolare delle opere di Isaac Asimov.
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