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Nuovi spoiler dedicati a Magic The Gathering The Hobbit hanno letteralmente infiammato i canali ufficiali di Wizards of the Coast. Se i primi reveal avevano diviso l’opinione della community, le carte svelate in questi giorni alzano bruscamente l’asticella del power level, piazzando sul tavolo delle vere e proprie bombe pronte a stravolgere i mazzi. Sotto i riflettori troviamo innanzitutto il Wizard’s Staff, un equipaggiamento che promette scintille in Commander, ma l’espansione strizza l’occhio anche ai grinder del formato Pauper, con innesti mirati che andranno a rinforzare archetipi storici come il Mono-Red Madness e il Tron.
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Wizard’s Staff: l’equipaggiamento che rompe il Commander
Il Wizard’s Staff si candida senza troppi sforzi al titolo di carta più impattante del set per il multigiocatore. Parliamo di un artefatto con un potenziale di rottura altissimo: provate ad assegnarlo a Vivi Ornitier e l’incremento rapido di potere si trasformerà facilmente in una chiusura in stile Storm, specialmente in combinazione con incantesimi come Curiosity. I giocatori che pilotano comandanti orientati allo spell-slinger, come Ral, Monsoon Mage o Kefka, Court Mage, troveranno in questo equipaggiamento un motore in grado di generare un vantaggio difficilmente recuperabile per gli avversari.
Sebbene sia progettato per dare il massimo in sinergia con la tribù dei Maghi, la sua estrema versatilità lo rende spaventosamente solido anche su creature fuori archetipo, basti pensare a un colosso da campo come Atraxa, Praetors’ Voice. Preparatevi a vederlo come staple fissa in innumerevoli liste a base blu.
Inside Information: benzina pura per i mazzi furto e le combo mana
Se amate giocare con le carte dei vostri avversari, Inside Information è la spell che stavate aspettando. Nei mazzi “theft” progettati per generare immense quantità di risorse, come quelli guidati da Don Andres, the Renegade, questa magia è devastante. Si incastra alla perfezione anche in liste basate sull’esilio sistematico, andando ad alimentare motori di vantaggio carte come Prosper, Tome-Bound.
Il vero incubo si materializza però quando Inside Information entra in un loop di mana infinito. In quello specifico scenario, la carta vi permette di esiliare l’intero grimorio di un avversario, rubando le sue minacce migliori per prendere il controllo totale del board.
Roll-Roll-Roll-Roll: un motore inesauribile per i puristi del Blink
I giocatori di archetipi Blink in Commander possono festeggiare. Roll-Roll-Roll-Roll si inserisce di prepotenza tra le carte che generano “value” immediato, creando sinergie esplosive con classici immortali del formato come Mulldrifter, Peregrine Drake e Archaeomancer. La vera chicca tecnica? Può bersagliare anche le terre. Blinkare target dotati di effetti all’ingresso come Field of the Dead o Bojuka Bog apre a giocate fuori scala.
Il limite di durata di quattro turni è l’unica debolezza della carta, ma si tratta di un malus ampiamente gestibile, considerando che spesso garantisce risorse a sufficienza per svoltare la partita ben prima del settimo turno. E in caso di emergenza, il motore di Blink del vostro mazzo può tranquillamente resettare la spell prolungandone l’utilità.
Upgrade pesanti per il Pauper: Ragged Short Spear e Giant’s Boulder
Nonostante il focus principale di The Hobbit sembri sbilanciato sul multiplayer, il formato Pauper incassa due potenziamenti di altissimo livello.
Il primo è Ragged Short Spear, un upgrade obbligatorio per le liste Mono-Red Madness. Garantendo un solido +2/+0 rispetto al vecchio Melded Moxite, questo equipaggiamento trasforma drop evasivi come Sneaky Snacker in minacce letali. Parallelamente, rende pezzi da “ping” come Kessig Flamebreather dei bersagli primari da rimuovere a vista, soffocando le risposte dell’avversario nelle partite più prolungate. Non è escluso un suo impiego sperimentale anche in Grixis Affinity per spingere i danni volanti.
Il secondo pezzo da novanta è Giant’s Boulder, il nuovo innesto definitivo per le varianti Tron, sia Combo che Midrange. Fino a oggi, l’archetipo si affidava a Barrels of Blasting Jelly per la correzione della manabase; il Boulder fa lo stesso lavoro ma porta in dote abilità nettamente superiori. L’ingresso in campo con Scry 2 è un salvavita per scavare nel grimorio alla ricerca dell’ultimo pezzo di Tron mancante o delle carte per la combo nelle versioni Flicker. Inoltre, la sua abilità di rimozione è molto più versatile e incisiva, consentendo di smantellare i permanenti avversari, da fastidi come Makeshift Munitions fino alle terre Tron in un eventuale mirror match.
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