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NerdPool > Blog > Videogiochi > GTA VI torna al sistema Wanted a sei stelle: la polizia riconosce volto, vestiti e veicolo
Videogiochi

GTA VI torna al sistema Wanted a sei stelle: la polizia riconosce volto, vestiti e veicolo

Enrico Favaro
28 Agosto 2026
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3 Min
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Tra i dettagli confermati nell’Extended Look, uno dei più rilevanti riguarda il ritorno del sistema Wanted a sei stelle, contro le cinque che hanno caratterizzato GTA V e GTA Online dal 2013. Il meccanismo era già uno standard dell’era “3D” della serie (GTA III, Vice City, San Andreas).

A spiegarne il funzionamento è stato direttamente Rob Nelson, co-studio head di Rockstar North, in un’intervista a IGN: “Il sistema Wanted in GTA VI richiede che qualcuno sia testimone del crimine, oppure che scatti un allarme, perché venga segnalato alle forze dell’ordine.” Una svolta rispetto al passato, dove bastava commettere un reato per attirare l’attenzione della polizia indipendentemente da eventuali testimoni.

Nel filmato compaiono anche nuove icone sotto il contatore delle stelle, che indicano cosa sa la polizia sul conto di Jason e Lucia: volto, abbigliamento, veicolo e il fatto che i due agiscano in coppia. Nelson ha chiarito ai giornalisti presenti come sia possibile ridurre il livello di ricerca: cambiare abito o veicolo, oppure separarsi dal proprio complice per abbassare il livello di sospetto. Cambiare solo l’acconciatura, ha precisato, non basta: “la polizia saprà comunque cosa indossi.

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Anche il comparto combattimento riceve un aggiornamento sostanziale. Jason e Lucia dispongono di weapon wheel separate e possono raccogliere le armi dei nemici abbattuti durante lo scontro. Le sequenze mostrate includono un sistema di copertura con “peek-and-shoot”, la possibilità di colpire selettivamente le gambe dei nemici per neutralizzarli senza ucciderli, e un meccanismo di mira rallentata (slow-motion) durante i momenti di massima tensione. Diversi giornalisti presenti alla proiezione hanno inoltre notato danni ai veicoli più realistici, con gomme e motore bersagli distinti durante gli inseguimenti.

Nelson ha inquadrato la filosofia di design attorno al movimento più che alla potenza di fuoco: “Abbiamo lavorato molto su come ci si muove nel mondo di gioco, cercando di rendere tutto il più fluido possibile per incoraggiare quel tipo di gameplay in cui si corre, si esce dall’auto, si salta e si scavalcano recinzioni.”

ARGOMENTI:GTA 6
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DiEnrico Favaro
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Classe 1991, appassionato di videogiochi, storia, fantascienza e geopolitica. Assiduo giocatore di World of Warcraft e innamorato di StarCraft. Fondatore e responsabile collaborazioni per Dailyquest.it Amante della lettura in particolare delle opere di Isaac Asimov.
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