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Film

Hunger Games e la realtà virtuale: Il film sbarcherà su Meta VR nel 2027 scatenando l’ironia dei fan

La saga di Hunger Games continua a far parlare di sé, ma questa volta non solo per le dinamiche cinematografiche. In vista dell’attesissima uscita nelle sale di Hunger Games: La ballata dell’usignolo e del serpente (o meglio, del nuovo capitolo prequel Sunrise on the Reaping incentrato sul 50esimo Anniversario e sul giovane Haymitch Abernathy), un annuncio di carattere tecnologico ha spiazzato il web.

Secondo quanto comunicato da Meta, in seguito alla distribuzione cinematografica in 3D, il film approderà ufficialmente sui visori Meta VR nel corso della primavera del 2027. Una mossa pionieristica per l’industria – segnando la prima partnership tra Meta e un grande studio hollywoodiano per la conversione in 3D di una pellicola destinata alle sale – che però non ha potuto evitare un’ondata di polemiche e risate amare tra gli appassionati.

Un’operazione di marketing “distopica”: la reazione dei fan

Il motivo di tanto clamore? La feroce ironia racchiusa nell’iniziativa. I romanzi di Suzanne Collins e i rispettivi adattamenti cinematografici nascono, fin dal principio, come una critica tagliente e profonda nei confronti della società dei consumi, dello spettacolo esasperato e dell’uso voyeuristico della violenza da parte dei media.

Nei libri, gli abitanti di Panem sono incollati ai loro schermi per assistere passivamente al massacro dei giovani tributi trasformati in pedine di un macabro show televisivo gestito dal regime di Capitol City.

Proporre la visione di un film su Hunger Games in un ambiente di realtà virtuale immersivo (con tanto di battute sui social come “Panem, adesso con il tracciamento oculare” e commenti sul fatto che la realtà abbia superato la finzione) ha fatto notare ai fan come la promozione ricalchi fin troppo fedelmente le dinamiche criticate dalla stessa autrice.

Dettagli dell’uscita e prospettive future

  • Film interessato: Il prequel Sunrise on the Reaping (ambientato durante la Seconda Edizione della Memoria / Second Quarter Quell con Haymitch Abernathy).
  • Piattaforma e partnership: Uscita cinematografica in 3D seguita dall’approdo esclusivo su dispositivi Meta VR.
  • Tempistiche: Arrivo sul mercato della realtà virtuale previsto per la primavera del 2027.
Davide Sangalli

Figlio degli anni ‘80, orgogliosamente NERD! Appassionato di Pop Culture (specie se anni ’80 e ’90), Comics, Serie TV e Film. Collezionista compulsivo di Lego, Snapback e T-Shirt Nerd. Un giorno vorrei svegliami a Springfield e farmi una birra con Homer Simpson.

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