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FULGRIM di Graham McNeill: recensione

Fulgrim è il romanzo che trasforma una pagina fondamentale della lore di Warhammer 40.000 in una tragedia umana impossibile da dimenticare.

Giacomo Beretta
10 Giugno 2026
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8 Min
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8.5
Fulgrim

Con Fulgrim, l’Eresia di Horus compie un ulteriore salto di qualità. Se i primi romanzi avevano mostrato la nascita del tradimento e le sue devastanti conseguenze, qui la guerra civile che spezzerà l’Imperium assume finalmente una dimensione profondamente personale. Graham McNeill porta il lettore accanto a due figure leggendarie dell’universo di Warhammer 40.000, Fulgrim e Ferrus Manus, trasformando quello che sulla carta potrebbe sembrare un semplice scontro tra Primarchi in una tragedia epica fatta di amicizia, orgoglio, corruzione e rimorso.

È un romanzo che amplia continuamente la prospettiva sugli eventi già narrati, aggiungendo nuovi tasselli a un mosaico sempre più vasto e affascinante. Allo stesso tempo racconta una delle cadute più drammatiche dell’intera saga, quella di Fulgrim e dei suoi Emperor’s Children.

“Devi ascoltarmi,” supplicò Eldrad. “Il warp, come lo chiamate voi, è la dimora delle entità più maligne che si possano concepire, di energie elementali terribili e feroci. Sono divinità che esistono fin dall’alba dei tempi e sopravvivranno alla fiamma tremolante di questo universo. Il Caosè il verme nel cuore della mela, un cancro che divora l’anima dall’interno. E il nemico giurato di tutto ciò che vive.”

Trama

Mentre la ribellione di Horus si diffonde nella galassia, Fulgrim, Primarca degli Emperor’s Children, si trova sempre più coinvolto negli eventi che stanno cambiando il destino dell’Imperium. Legato da una profonda amicizia a Ferrus Manus, Primarca degli Iron Hands, Fulgrim si trova diviso tra la fedeltà all’Imperatore e le influenze oscure che iniziano a insinuarsi nella sua mente e nella sua Legione.

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Tra campagne militari, intrighi e nuove alleanze, il percorso di Fulgrim lo conduce progressivamente verso una trasformazione che avrà conseguenze devastanti non solo per lui, ma per l’intera galassia. Sullo sfondo si avvicina uno degli eventi più importanti dell’Eresia di Horus: il massacro di Isstvan V.

Recensione

Uno degli aspetti più riusciti di Fulgrim è il modo in cui McNeill decide di avvicinare il lettore ai Primarchi. Per la prima volta nella serie non osserviamo queste figure leggendarie soltanto attraverso gli occhi degli Space Marine, ma entriamo direttamente nei loro pensieri, nelle loro convinzioni e nelle loro debolezze. Fulgrim e Ferrus Manus smettono di essere icone della lore per diventare personaggi complessi e profondamente umani.

Il rapporto tra i due fratelli è il vero cuore del romanzo. McNeill dedica molto spazio alla loro amicizia, al rispetto reciproco e alle differenze caratteriali che li rendono complementari. Proprio per questo ogni capitolo contribuisce a costruire una tensione crescente che accompagna il lettore verso un epilogo già noto, ma non per questo meno coinvolgente.

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Particolarmente interessante è il modo in cui il romanzo si incastra all’interno dell’Eresia di Horus. La storia parte prima degli eventi di Isstvan V e accompagna il lettore fino a uno dei momenti più tragici della saga, mostrando prospettive completamente nuove su eventi che già conosciamo. In questo ricorda molto Il volo della Eisenstein: non si limita a raccontare fatti già visti, ma li completa e li arricchisce.

Anche le brevi menzioni alle opere di Ignace Karkasy contribuiscono a creare un senso di continuità con i romanzi precedenti. Sono dettagli che aiutano a percepire quanto i primi capitoli dell’Eresia fossero stati concepiti come un grande racconto corale.

Molto riuscita anche la gestione del dialogo tra Fulgrim e Horus nelle fasi finali. Si tratta di eventi e dinamiche che il lettore conosce già grazie ai romanzi precedenti, ma viverli dalla prospettiva di Fulgrim permette di coglierne nuove sfumature e comprendere meglio il fascino e l’influenza che il Signore della Guerra esercita sui suoi fratelli.

Tra gli elementi più affascinanti del libro c’è poi il simbolismo legato alle tre lame che accompagnano Fulgrim nel corso della sua parabola. Fiammalama, dono di Ferrus Manus, rappresenta il legame fraterno che unisce i due Primarchi. La spada dei Laer diventa invece il veicolo della corruzione che lentamente consuma il protagonista. Sullo sfondo compare anche l’Anathame, l’arma che aveva già segnato il destino di Horus. Un intreccio che arricchisce ulteriormente la continuità della saga e che sembra quasi rappresentare le diverse strade che si aprono davanti a Fulgrim.

Il massacro di Isstvan V è raccontato con grande efficacia. Le vicende di Iron Hands, Salamanders e Raven Guard trovano qui una rappresentazione dettagliata che amplia e completa il quadro degli eventi. Ancora una volta McNeill dimostra quanto questa fase dell’Eresia funzioni come un enorme mosaico narrativo, dove ogni romanzo aggiunge profondità a ciò che è stato raccontato in precedenza.

Il culmine della storia resta inevitabilmente lo scontro tra Fulgrim e Ferrus Manus. Uno dei momenti più iconici della lore di Warhammer 40.000 diventa qui una tragedia dal forte impatto emotivo. McNeill costruisce il duello con pazienza e quando arriva il momento decisivo il peso della scena è enorme. Ancora più potente è ciò che accade dopo. Fulgrim comprende l’orrore delle proprie azioni e il rimorso che prova diventa devastante. La sua caduta definitiva non assume i contorni di una semplice conversione al male, ma quelli di una tragedia personale costruita attraverso orgoglio, manipolazione e disperazione. È probabilmente uno dei finali più memorabili letti finora nell’Eresia di Horus.

Se devo individuare qualche limite, direi che il ritmo non è sempre uniforme. Delle cinque parti che compongono il romanzo, le prime tre risultano talvolta eccessivamente diluite rispetto all’accelerazione dell’ultima sezione. Inoltre Fulgrim è uno dei libri meno adatti a essere affrontati come lettura autonoma. Gran parte del suo impatto deriva dalla conoscenza dei romanzi precedenti e molte scene perdono significato senza quel contesto.

L’unico vero rammarico riguarda Ferrus Manus. Nonostante il ruolo centrale che ricopre nella storia, resta la sensazione che un personaggio così importante avrebbe meritato ulteriore spazio e approfondimento. Quando il romanzo arriva alla sua conclusione si ha quasi l’impressione di aver iniziato a conoscerlo davvero proprio nel momento in cui la storia decide di portarcelo via.

L’Autore

Graham McNeill è uno scrittore britannico tra i nomi più importanti della narrativa legata a Warhammer. Autore di numerosi romanzi ambientati negli universi di Warhammer Fantasy e Warhammer 40.000, è particolarmente apprezzato per la capacità di unire azione, worldbuilding e approfondimento psicologico dei personaggi. All’interno della saga dell’Eresia di Horus ha firmato alcuni dei volumi più importanti, contribuendo in maniera significativa alla costruzione dell’intero affresco narrativo.

Fulgrim
8.5
VOTO 8.5
Fantastico! Straordinaria caratterizzazione di Fulgrim. Duello finale con Ferrus Manus memorabile. Amplia e completa perfettamente gli eventi dell’Eresia.
C'è di meglio! Prime parti talvolta troppo diluite. Poco accessibile senza i romanzi precedenti. Ferrus Manus avrebbe meritato maggiore approfondimento.
In Breve
Fulgrim è uno dei romanzi cardine dell’Eresia di Horus. Graham McNeill porta finalmente il lettore dentro la mente dei Primarchi, raccontando la caduta di Fulgrim e il suo rapporto con Ferrus Manus con grande intensità emotiva. Un libro fondamentale per comprendere Isstvan V e alcuni degli eventi più importanti della saga, capace di ampliare la prospettiva sugli avvenimenti già noti e di trasformare una leggenda della lore in una tragedia memorabile.
ARGOMENTI:Comics DetonationLivello OmegaRecensioneThe Horus HeresyWarhammer 40.000
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DiGiacomo Beretta
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Scrivo e parlo di cinema, serie tv e letteratura. Classe 1985, autore del romanzo Risveglio. Cerco costantemente la via della Forza. Fondatore di NerdPool.it. Vivo a Milano e passo le mie giornate tra famiglia, lavoro e letture molto impegnative. Ah! Sono Comics Detonation.
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